会员:Selwyn_Yeung

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爱阅读,爱音乐,爱摄影,爱电影,爱生活,爱魅族——一个既不专业又不勤奋的Geek码农。……博:Selwyn_Yeung

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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当游戏失败的时候,玩家会因为哪些负面情绪而放弃游戏?……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……而这里说深了,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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当游戏失败的时候,玩家会因为哪些负面情绪而放弃游戏?……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

一九三零 浪漫譚

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匠心重現歷史場景・浪漫訴說在地故事《1930 浪漫譚》遊戲背景以1930年代的大臺北作為設的架空世界……,為了還原近百年前的臺北城風貌,製作團隊參了大量歷史文獻及老照片,深入瞭解建築特徵和人文風俗,在遊戲內精心打造數十種場景……讓玩家們可以在遊戲劇情內收集關鍵字後,可依遊戲提示合成一系列關鍵字,其能製成對應特殊禮物送給名士,達成一送禮數量還能解鎖專屬名士的小劇情哦

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……),基本上都会被找到最优解——哪几个模块养成到什么程度就可以攻克哪些关卡。……接下来讨论的是“自我赋权”倾向的游戏具备了哪些优势。第一,玩家对设计团队的要求相对会较低

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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对应到职业当中:1.配乐师2.配乐师3.配乐师 或 混音师4.配乐师 或 混音师 或 专业母带工作室二……可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录

时间的形状(The Shape of Time)

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荣誉提名 Honorable Mentions,被翻译为独具创新奖的Nuovo Award本身就是具有一争议性和开拓性的……在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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音乐需要变化。……也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么

我的大学(My University 我的大学)

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玩家需要进行的学习的大学课程是不一样的。……不过本游戏硬核游戏,玩家可以选择跳过随机题目,这样既不加掌握度也不减掌握度。……6行动随机事件当玩家进行各种活动,如兼职、创业、参加校园活动时,玩家会遇到各种各样的随机事件,有时需要玩家自己做出选择

版本:Early Access


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